por George Dvorsky
15 Julio 2014

del Sitio Web io9 

traducción de Adela Kaufmann
Versión original en ingles

 

 

 


 

 

 

"Al igual que la apariencia de plata en la madreperla,

el mundo parece real

hasta que uno se da cuenta del Ser, la realidad subyacente,". 

Adi Shankarcarya

 

 

 

"Lo que Albert Einstein llamó ilusión óptica, 
Los indios la denominaron Maya o Ilusión.

Mohit K. Mishra

 

 

 

 

 

Hay esperanza que no estamos viviendo dentro de una simulación de computadora

 

El famoso argumento de simulación del filósofo Nick Bostrom sugiere que es muy probable que nosotros vivamos dentro de un superordenador. Pero un filósofo toma esta hipótesis como tarea, argumentando en un nuevo documento que hay otros escenarios post-humanos que deben ser tenidos en cuenta. 

Antes de empezar, es importante señalar que esta discusión se limita a los argumentos filosóficos en apoyo de la hipótesis de la simulación. Pero vendrá el día cuando los físicos puedan ser capaces de probar o refutarlo más científicamente. 

En 2003, el profesor de Oxford Nick Bostrom sugirió que podríamos estar viviendo en un ordenador... 

De acuerdo con Simulation Argument de Bostrom, sólo una de las siguientes tres proposiciones puede ser cierta, dada la posibilidad de que una civilización tecnológicamente madura "post-humana" entre en posesión de un enorme poder de computación:

  • La especie humana es muy probable que se extinga antes de llegar a una etapa post-humana

  • Cualquier civilización post-humana es extremadamente poco probable que ejecute un gran número de simulaciones de su historia evolutiva

  • Estamos casi seguro viviendo en una simulación por ordenador

Si la primera proposición es verdadera, lo más probable es que vamos a extinguirnos antes de alcanzar la post-humanidad (en cuyo caso no habrá llamadas "simulaciones de ancestros").

 

Si lo segundo es cierto,

"Entonces debe haber una fuerte convergencia entre las civilizaciones avanzadas... de modo que prácticamente ninguna contiene alguna de las personas relativamente adineradas que deseen ejecutar simulaciones ancestrales."

Esto parece poco probable. 

Pero si la tercera proposición es verdadera, entonces es casi seguro que nosotros vivimos en una simulación por ordenador. Una forma de verlo es a través de la lente de la probabilidad; si hay un mundo "real", y un millón de mundos simulados, lo más probable por varios órdenes de magnitud es que nosotros estamos en una simulación,

 

Pero como el mismo Bostrom señala:

"En los oscuros bosques de nuestra ignorancia actual, parece razonable repartir credibilidad de uno más o menos uniformemente entre [estas tres proposiciones]."

Y es aquí donde el filósofo Paul Franceschi, de la Universidad de Córcega, en Francia está en desacuerdo con el argumento.

 

 

 

 

Un Problema de 'Referencia de Clase'

Franceschi dice que Bostrom no obtuvo el derecho clase de referencia.

"Consiste de simulaciones humanas", dijo a io9.

 

"El argumento original se refiere a una clase de referencia que es el de las simulaciones por ordenador de los seres humanos, de una calidad muy alta, y por naturaleza indiscernible de los auténticos."

Pero hay más a las simulaciones que sólo esto, argumenta - Bostrom no tuvo en cuenta una clase mucho más amplia de simulaciones post-humanas. 


Existe una cierta ambigüedad en la mera noción de simulaciones, dice, y una pregunta surge posteriormente acerca de la aplicabilidad del argumento de la simulación a otros tipos posibles de simulaciones humanas o de experiencias de realidad virtual inmersiva.

 

Para ello, Franceschi describe otros tres tipos de simulaciones:

  1. Simulaciones con conciencia: Un tipo de simulación que es en todos los aspectos idéntica a aquella descrita en el argumento original de Bostrom, es decir, simulaciones que son casi indiscernibles de los humanos genuinos, con la única diferencia de que son conscientes de su propia naturaleza en la simulación.
     

  2. Simulaciones en bruto: algunas simulaciones virtuales en una calidad ligeramente inferior, con respecto a las perfectas insinuadas en el argumento original.
     

  3. Simulaciones de tipo Cyborg: Simulaciones indiscernibles de cyborgs humanos con, por ejemplo, implantes neurales (posiblemente con carga plena o parcial); piense en La Matrix.

Franceschi rompe el supuesto de que es probable que vivamos en una simulación en tres puntos:

  1. la noción de que las simulaciones son mucho más numerosas que los seres humanos genuinos (desproporción)

  2. el hecho de que somos probablemente simulaciones (auto-aplicables)

  3. el hecho de que somos totalmente conscientes de que estamos siendo simulados (desconocimiento)

Pero en virtud de sus nuevas clases de referencias post-humanas, Franceschi argumenta que se pueden producir nuevas conclusiones: 

  • El argumento original: Como se ha señalado, implica desproporción, auto-aplicación y desconocimiento. Esta conclusión es preocupante porque sugiere que somos simulaciones ciegas a nuestra verdadera naturaleza como seres vivos.
     

  • Simulaciones con conciencia: El argumento sólo implica desproporción (y no auto-aplicabilidad o desconocimiento). Es una conclusión tranquilizadora porque sugiere que los simulaciones están (en su mayoría) al tanto de su situación existencial.
     

  • Simulaciones en bruto: Al igual que el punto anterior, sólo implica desproporción. Esta conclusión también es tranquilizadora.
     

  • Simulaciones de tipo Cyborg: Esto también implica desproporción y auto-aplicación (y no desconocimiento). Esta conclusión es tranquilizadora también - sugiriendo que muchos simulaciones tienen un aspecto de "mundo real" a ellos.

Al tener opciones alternas de diferentes clases de referencia, y en un mayor nivel de extensión, diferentes conclusiones se pueden extraer de las premisas - Conclusiones que producen tranquilizadoras conclusiones.

 

Dicho de otra manera, posiblemente no es correcto que cada simulación post-humana no sea consciente de su verdadera naturaleza, o que no existan otros tipos de simulaciones.

"Ahora dado que allí no existe en el Argumento de la Simulación de un criterio objetivo permitiendo elegir la clase de referencia no arbitrariamente, podemos elegirlo en diferentes niveles de restricción o de extensión."

En este contexto, él afirma que la inquietante conclusión que es asociada con el argumento original resulta ser una conclusión arbitraria.

 

Al mismo tiempo, hay varias otras clases de referencia que tienen el mismo grado de importancia para el argumento en sí mismo - las clases de referencia que sugieren una conclusión tranquilizadora. 

 

Lea todo el estudio: "The Simulation Argument and the Reference Class Problem - The Dialectical Contextualist's Standpoint".
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Los Físicos Dicen que Puede haber una Manera de Probar que...

Vivimos en Una Simulación de Ordenador
por George Dvorsky 
10 Octubre 2012

del Sitio Web io9 

traducción de Adela Kaufmann
Versión original en ingles

 

 

 

 

 

 

 

 

Ya en 2003, el profesor de Oxford Nick Bostrom sugirió que podamos estar viviendo en una simulación por ordenador (ver "¿Está usted viviendo en una simulación por ordenador?").

 

En su documento, Bostrom ofreció muy poco de ciencia para apoyar su hipótesis - aunque él hizo el cálculo de los requerimientos computacionales necesarios para lograr tal hazaña. 

 

Y, en efecto, una afirmación filosófica es una cosa, realmente demostrarlo es otra muy distinta.

 

Pero ahora, un equipo de físicos dicen que la prueba podría ser posible, y que es una cuestión de encontrar una firma cosmológica que serviría como la proverbial píldora roja de la MatrixY ellos creen que saben lo que es.

 

De acuerdo con Silas Beane y su equipo de la Universidad de Bonn en Alemania, una simulación del universo aún debería tener limitaciones, no importa cuán poderoso.

 

Estas limitaciones, según ellos, serían observadas por las personas dentro de la simulación como una especie de restricción sobre los procesos físicos. 

 

 

 

 

Así que, ¿cómo podemos tener la esperanza de identificar estas limitaciones?

 

Fácil: Sólo necesitamos construir nuestra propia simulación del universo y descubrir. Y, de hecho, esto es bastante cercano a lo que los físicos están realmente tratando de hacer. Para ello, han creado una versión ultra-pequeña del universo que está abajo a la escala-femto (que es incluso más pequeña que la nano-escala).

 

Y para ayudar a aislar la firma solicitada, los físicos están simulando cronodinámica cuántica (CDQ), que es la fuerza fundamental en la naturaleza que da lugar a la fuerte fuerza nuclear entre protones y neutrones, y nuclear sus interacciones.

 

Para reemplazar el continuo espacio-tiempo, ellos están computando diminutas "rejillas cristalinas" cúbicas estrechamente espaciadasA esto lo llaman "teoría del calibrador del enrejado - lattice gauge theory", y que está proporcionando subsecuentemente nuevos conocimientos sobre la naturaleza de la materia en sí.

 

Curiosamente, los investigadores consideran que su simulación es un precursor para las versiones más potentes en las que las moléculas, las células, e incluso los propios humanos podrían algún día ser generados. Pero por ahora, están interesados en la creación de modelos precisos de los procesos cosmológicos - y averiguar cuáles podrían representar límites estrictos para las simulaciones.

 

Para ello, han investigado el límite Greisen-Zatsepin-Kuzmin (o GZK) como candidato - una línea de corte en el espectro de partículas de alta energía. El punto de corte GZK es particularmente prometedor porque se comporta bastante interesante dentro del modelo de la CDQ.

 

De acuerdo con el blog Física arXiv, este corte es bien conocido y se produce cuando las partículas de alta energía interactúan con el fondo de microondas cósmicas, perdiendo así la energía a medida que viajan largas distancias.

 

Los investigadores han calculado que el espaciado reticular impone algunas características adicionales en el espectro, es decir, que la distribución angular de los componentes más altos de energía debe exhibir simetría cúbica en el resto de la red (haciendo que se desvíen significativamente de la isotropía).

"En otras palabras", escriben los bloggers del arXiv, "los rayos cósmicos viajarían preferentemente a lo largo de los ejes de la red, por lo que no los veríamos igual en todas las direcciones."

Y ese sería el tipo de revelación que los físicos están buscando - una indicación de que en efecto, hay un hombre escondido detrás de la cortina.

 

Y lo que es particularmente fascinante de esto es que ahora podemos hacer esta medida con nuestro nivel actual de tecnología. Como señalan los investigadores, la búsqueda de este efecto sería lo mismo que "ver" la orientación de la red en la que se simula nuestro propio universo.

 

Dicho esto, los investigadores advierten que los futuros modelos de computadora pueden utilizar completamente diferentes paradigmas, unos que están fuera de nuestra comprensión. Por otra parte, esto sólo funcionará si la el corte de la rejilla sigue siendo coherente con lo que vemos en la naturaleza.

 

En cualquier caso, es una notable sugerencia - una que podría servir como un precursor importante para futuras investigaciones y conocimientos sobre esta fascinante posibilidad.

 

El estudio completo (Constraints on the Universe as a Numerical Simulation) puede ser encontrados en Física arXiv.