LA INTRODUCCIÓN
LA IGLESIA donde todo empezó no existe más. Como tantos mas, este
caso raro ha estado haciendo historia calladamente en los últimos
cuatro años ello ha retrocedido silenciosamente en las noches de la
memoria. Simón había sido monje, sacerdote, después abad y
finalmente obispo consagrado de esta Iglesia Oriental, incluso fue
ordenado antes de que se graduara en la escuela secundaria.
Viniendo de una raza
eslava (sus abuelos huyeron del Imperio Austrohúngaro) él adquirió
un conocimiento amplio de varios idiomas extranjeros, incluyendo,
francés, español, italiano, eslavo, griego, latín y chino mandarín.
Esta habilidad le
permite comunicarse con las personas de muchas razas y
nacionalidades, así como para sondear los misterios de religión y
magia en los manuscritos antiguos y libros de cuero estropeados de
muchas tierras muy-olvidadas. Como un sacerdote joven, el se
encontró llamado a realizar los exorcismos entre las familias
étnicas pobres, a veces, en los sórdidos y peligrosos barrios de la
ciudad de Nueva York que pertenecían a su parroquia. Él había
enfrentado el mal muchas veces en su vida, y luchó con el diablo en
muchos de sus fingimientos. Todavía, él no estaba preparado para la
apariencia súbita del NECRONOMICON de la tarde nublada en la
Primavera de 1972.
Ellos no habían hecho mucha historia aun, esos dos monjes renegados
que habían hecho posible inconscientemente que Simón fuera uno de
los primeros seres humanos para realmente sostener el notorio libro
de los hechizos realmente en sus manos. Pero ellos lo harían.
Brevemente después de esto, los titulares del Nueva York Times, el
Monitor de la Ciencia Cristiana y otros papeles por el país
proclamaron la verdad horrible.
Sus dos monjes hermanos
habían sido arrestado por cometer el mas grande atraco del libro en
la historia de los Estados Unidos. Poco ellos conocieron del
verdadero valor de una de sus posesiones mal adquiridas - la caja
corroída conteniendo centenares de páginas del manuscrito escrita a
mano en una grande, cursiva lengua griega. Era uno de centenares y
ciento más que ellos habían robado en las universidades y
colecciones privadas de los Estados Unidos y Canadá. Los dos monjes
finalmente pasarían un tiempo en la prisión federal por su ofensa.
Y Simón quedaría con la
tarea de descifrar lo que parecía ser un libro antiguo de hechizos
que fechaba del noveno siglo, A.C.
L.K. Barnes había sido un estudiante en la universidad de
Colorado cuando él empezó pintando los trabajos de raros paisajes
extraterrestres que se han vuelto su sello para todos que lo conocen
ahora. Hace años, él había fantaseado sobre encontrar el pavoroso
NECRONOMICON en una tienda vieja del libro usado, y muchas de sus
pinturas y esculturas son de temas inspirados por su lectura voraz
de la obra de Lovecraft. De algún modo, él supo que el libro tenía
que existir. En alguna parte. En alguna forma.
Él supo que no era una
fantasía no más de Lovecraft - por el mismo concepto de tal libro un
poder sostuvo de suyo propio. Entonces un día en 1977, un amigo
quien nosotros sólo podemos identificar por sus iniciales B.A.K. lo
llevó a la Librería Magiaal Childe en Manhattan. Era justo el
tipo de lugar extraño y exótico que uno casi esperaría encontrar un
NECRONOMICON escondido en un estante olvidado.
Graciosamente, él le
preguntó al propietario, Herman Slater, si tal era el caso.
" Ciertamente, " él
contestó, y tiró el manuscrito traducido de Simón desde detrás
del mostrador. " Aquí está”.
El resto, como ellos
dicen, es historia.
Luchando contra desigualdades casi imposibles, la primera edición
del NECRONOMICON se publicó en diciembre, 1977. Los amigos y socios
del negocio dijeron a Simón y a su nuevo compañero, L.K. Barnes que
el proyecto estaba condenado al fracaso. Que era demasiado caro. Que
nunca vendería. Y que ellos se pegarían con un libro maldito de
magia mala para el resto de sus vidas. Ellos probaron equivocarse.
En un año, la primera
edición fue vendida aunque fue detallada por cincuenta dólares una
copia. En menos de un año, la edición segunda igualmente cara era
vendida y una tercera edición simplemente estaba impresa en 1981.
Los derecho de publicación fueron vendidos, y ha habido conversación
por los derechos de la película para la historia del NECRONOMICON.
Pero la emergencia del NECRONOMICON ha creado una generación entera
de imitaciones desde 1977. El artista inteligente y creador de los
sets para Alien la película, H.R. Giger, ha salido con su
propio Necronomicon; una serie de pinturas basadas flojamente en los
conceptos subterráneos de H.P. Lovecraft que popularizó el libro en
los 1920 y 1930 a través de sus historias cortas y novelas que pinta
el NECRONOMICON como el libro más blasfemo y siniestro de hechizos
del mundo que había sido conocido (una actitud basada sin duda en
una equivocación seria de los verdaderos orígenes y propósitos del
libro).
El autor británico,
Colin Wilson, colaboró en un volumen delgado publicado en 1978
conteniendo especulación acerca de la existencia del NECRONOMICON.
Stephen Skinner lo mencionó en su introducción al Diccionario
Enochiano, y Francis King lo ha mencionado en su
introducción al Armadel, una reimpresión de un libro de
hechizo de la edad media.
Un crítico para Revista del Destino advertía a sus lectores
contra el posible mal uso del Libro como él podría involucrar los
riesgos serios a la salud de uno (mental, físico, o espiritual?), y
de hecho mucho de las preocupaciones de la leyenda del Libro, son
las formulas para la invocación de poderes oscuros de bajo la tierra
o más allá del velo de las estrellas.
Sin embargo, estas
mismas fuerzas son en la realidad no más que las habilidades
psíquicas olvidadas de la humanidad, retenidas por millones de años
desde que el primer humano caminó en la tierra y estaba en
comunicación íntima con los poderes de naturaleza, el cielo, y el
reino animal. Estas fuerzas son los remanentes de dioses antiguos
adorados por la civilización occidental más antigua recordada: los
sumerios, una raza que desapareció misteriosamente hace cuatro mil
años de la faz de la tierra.
El Editor y Publicadores del NECRONOMICON esperan, por este volumen,
presentar una guía corta para uso de los hechizos del Libro que
permitiría a cualquiera recogerlo simplemente y usarlo sin miedo o
riesgo. Los hechizos acerca de los Cincuenta Nombres del Dios
Sumerio Marduk fueron escogidos debido a la solicitud
universal a las necesidades básicas y deseos de cada ser humano;
Amor, Riqueza, Paz de Mente, Protección Contra los Enemigos, y
Sabiduría que están entre ellos.
El Editor sentía que no
deben restringirse los beneficios que son derivados del uso de estos
hechizos a aquéllos que tienen el tiempo y el fondo académico
necesario para llevar a cabo el sistema complejo entero a su fin; un
proceso que tomaría la mayoría de las personas durante un año
realizar apropiadamente.
En cambio, en lo
siguiente páginas, un método simple de usar los nombres, palabras y
sellos de Marduk se ha perfilado y demostrado para que
cualquiera pueda seguir el proceso fácilmente y con el éxito.
Esto lo significa.
Nosotros hemos recibido muchas carta de las personas que han estado
muy impresionadas con nuestra publicación del NECRONOMICON pero
quién encuentra el idioma arcano y la instrucción que da miedo y
diagramas de una confusa nadería, y quién nos ha pedido que lo
simplifiquemos para ellos, para que ellos pudieran entrar correctos
en los hechizos y podrían cambiar sus vidas sin traer consigo algún
daño psíquico. Nosotros lo hemos visto como nuestra responsabilidad,
por consiguiente, para presentar este libro como una respuesta a
esas cartas y esas demandas para un método limpio, simple de usar
las fuerzas antiguas e imponentes del NECRONOMICON para ganar la
sabiduría, poder, amor y protección en estos tiempos con problemas.
Así que, nosotros le instamos que no aplace usar los hechizos que
constituyen la mitad de este informe. No hay ninguna razón de por
qué usted debe sentarse atrás y esperar por otra persona que lo
elija y que después le diga cómo grande funcionó, cómo maravilloso
son los resultados, cómo rápido sus deseos puede hacerse realidad.
Ésta es su oportunidad
de decidir que finalmente, hoy, asume la responsabilidad plena y
total para su vida y felicidad; que el tiempo para el dolor, miedo,
duda y la confusión ha terminado; que de hoy en adelante, usted es
su propio maestro con la ayuda del malefick del increíble
NECRONOMICON.
Estos hechizos se trabajaron originalmente por los místicos de
Sumeria antigua, una civilización misteriosa que floreció en lo que
se conoce ahora como Irak sobre de dos mil años antes del nacimiento
de Cristo.
No se sabe quiénes eran
los sumerios realmente, o de donde ellos vinieron. Algunos dicen que
vinieron de las partes más oscuras de África dónde eran unas
personas nómadas. Entonces, de repente, en menos de cien años ellos
se volvieron una sociedad agrícola completa con ciudades y granjas y
templos bonitos que alcanzaron a los cielos. Ellos dieron el crédito
para su despertar a un ser extraño que vino a ellos del mar,
llevando un traje de buceo, y quién les enseñó a escribir, ciencia,
la agricultura, la arquitectura y, claro, magia.
Casi de noche al
mañana, los sumerios se volvieron personas. Trabajando el sistema
del NECRONOMICON en los siete-contados templos, ellos se volvieron
la fuerza más culta y poderosa en el Medio Oriente. Es su sistema de
magia que se ha retenido en el NECRONOMICON. Ahora, después de
literalmente miles de años, este sistema místico confidencial para
ganar poder, amor y el éxito es hecho disponible al todo el mundo.
Claro, los hechizos originales estaban en el propio idioma de los
sumerios, pero gracias al equipo de traductores que trabajaron con
Simón en el descifrar del manuscrito, nosotros podemos entender que
los hechizos eran y cómo trabajarlos apropiadamente en inglés.
Pero para trabajar apropiadamente, algunas palabras Sumerias se han
guardado porque ellas son conocidas como ' las palabras de poder'.
Una palabra de poder' es una palabra que contiene el poder en sí
mismo; en su misma pronunciación, en los sonidos que lo comprenden.
No puede cambiarse, o más su poder se perdería para siempre.
De ahí que, nosotros
hemos guardado las palabras Sumerias originales de poder en su
estado original, con los sonidos intactos. Algunas de ellas pueden
parecer difíciles de pronunciar al principio, pero las tomas muy
despacio y derivarán muchos beneficios de ellas. Éstas son las
palabras habladas hace miles hace años de en los templos Sumerios
para convocar fuerzas cósmicas de tal alcance que la mente se niega
claramente a intentar imaginarse los rituales que los deben de haber
acompañado por esos días. Así que tome el tiempo y preocúpese para
aprender la manera correcta de pronunciar las palabras que usted
quiere usar.
El esfuerzo pagará cien
veces más cuando usted realmente emplee su ritual.
Paso Uno
Una vez usted ha encontrado el hechizo que usted desea usar
desde los siguientes sellos y descripciones, haga una copia del
sello en papel fresco, limpio con tinta negra. Usted hace el
sello tan grande o pequeño como usted desea. Manténgalo en lugar
seguro hasta que usted esté listo para usarlo, y nunca, bajo
cualquier circunstancia, permita a otra persona mirarlo, antes
de o después de que usted lo usa.
Sólo es para sus
ojos.
Paso Dos
Escoja un tiempo callado y un lugar dónde usted no sea
perturbado para su ritual. El momento bueno es aproximadamente
tres de la mañana, cuando las distracciones (naturales y
psíquicas) están a su intensidad más baja. Tenga su sello listo
delante de usted.
Encienda dos velas
blancas y póngalas a cualquier lado del sello en una mesa o
escritorio. Si usted quiere, encienda un palo de incienso. Pino
o sándalo es bueno, o cedro. La Luna debe estar en creciente,
pero en los casos de emergencia esto no es necesario. Cuando
quiera hágalo.
Cuando todo esto ha
sido colocado, se sienta calladamente durante unos minutos y
piensa sobre la meta que usted quiere lograr.
Paso Tres
Mirando intensamente el sello que usted ha hecho, para que sea
la única cosa que usted puede ver, tome tres respiraciones
profundas, despacio, una a la vez. Concéntrese en la meta al
mismo tiempo, mientras lo ve como un cuadro si es posible. Un
cuadro de usted que se sienta en un montón de dinero en
efectivo, o con sus brazos alrededor del ser amado, o con un
círculo proteccionista.
Entonces, despacio
levante sus ojos, sin alzar su cabeza, a los cielos y dice,
despacio y claramente:
ZI KIA KANPA
( Zee-Kee-Ya-Kan-Pa)
ZI ANNA KANPA ( Zee-An-Na-Kan-Pa)
ZI DINGIR KIA KANPA (Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-Pa)
ZI DINGIR ANNA KANPA (Zee-Deen-Geer-An-Na-Kan-Pa)
Óigame, O Usted (n.n.) (aquí la inserción el Nombre del
Espíritu que usted está invocando)
Venga a mí por los Poderes de la Palabra (n.n.) (aquí la
inserción la palabra del Espíritu que usted está
invocando)
¡Y contesta mi oración urgente!
ZI KIA KANPA
ZI ANNA KANPA
Paso Cuatro
Entonces lentamente baje sus ojos de regreso al sello delante de
usted e intensamente fije la mirada al dibujo, al mismo tiempo
formando una imagen mental clara del fin que usted está
intentando lograr. No preste atención a cualquier sentimiento
extraño o asustadizo que usted puede experimentar a estas
alturas.
Ellos son comunes
con este tipo de ritual y no son ninguna causa para la alarma.
Es importante que usted no rompa la concentración en absoluto
para cualquier propósito, así que ignore los sonidos raros y
sensaciones que podrían acompañar la actuación de cualquiera de
estos rituales. Ellos simplemente son los esfuerzos débiles de
entidades psíquicas no evolucionadas que intentan romper su
ritual.
Ellos no son dignos
de su atención.
Paso Cinco
Cuando usted ha pasado unos momentos de esta manera, y usted
siente que su concentración empieza a menguar, entonces cierre
el ritual con lo siguiente oración:
ZI DINGIR
KIA KANPA (Zee-Deen-Geer-Kee-Ya-Kan-Pa)
ZI DINGIR ANNA KANPA ( Zee-Deen-Geer-An-Na-Kan-Pa)
¡Espíritu de la Tierra, Recuerda!
¡Espíritu del Cielo, Recuerda!
Tome tres
respiraciones más profundas, entonces póngase de pie (si usted
ha estado sentado), y de unos pasos alrededor del cuarto mirando
todos los objetos que podrían estar allí: el mobiliario, los
cuadros, etc. y toca uno de estos objetos. Esto sirve dos
propósitos, uno: ayuda solidificar su cuerpo astral si el ritual
precedente lo ha causado para ponerse demasiado sensible a las
vibraciones que pasan, haciéndolo débil y vulnerable, y dos:
distrae a la mente consciente del proceso básicamente
inconsciente que el ritual ha hecho al empezar.
Ahora, regresa a la
mesa en que su sello se ha puesto.
Paso Seis
Tome el sello que usted simplemente ha hecho y lo cubre, o se lo
pone encima, o lo guarda en alguna parte donde nadie lo verá. El
sello se ha cargado, de una manera sutil, y ahora ya no puede
usarse para cualquier otro propósito excepto para lo que fue
consagrado al hacer su ritual. Usted no debe usar el mismo sello
dos veces para metas diferentes, aunque usted puede usarlo dos
veces para la misma meta, en caso de que usted desea repetir su
ritual la siguiente noche.
Es bueno no
repetirlo por más de tres noches consecutivas por razones que
sería muy complicado explicar aquí. Extinga las velas y póngalas
donde usted las encuentre fácilmente para su próximo ritual.
Ellas pueden usarse de nuevo para cualquier ritual, pero nunca
debe usarse para iluminar el cuarto simplemente.
Una vez usadas en un
ritual del NECRONOMICON, ellas no pueden usarse para ningún otro
propósito excepto un ritual similar del NECRONOMICON. No use
estas velas para otros rituales (es decir, de otro libro de
conjuros) o para cualquier otro propósito mundano. Usted debe
tomar estos rituales bastante en serio, y tratar las
herramientas que usted usa en un ritual con el mismo respeto que
un carpintero tiene para su sierra y martillo, o plomero para su
llave inglesa o un sacerdote para su Biblia.
En una manera,
usando estos rituales, usted se ha vuelto un tipo de sacerdote o
sacerdotisa por usted mismo porque se ha unido a un orden
selecto de iniciados que han estado practicando éstos y
similares rituales místicos desde el principio que la historia
recuerda.
Paso Siete
(optativo)
La mayoría de nuestros lectores y estudiantes han encontrado
valioso enormemente guardar un registro escrito de todos los
rituales que ellos realizan, para que ellos puedan fácilmente
evaluar lo que son sus resultados usando cualquier ritual
particular o hechizo.
Ellos pueden
calibrar cuánto tiempo tomará a un cierto hechizo para trabajar,
y también ellos pueden refrescarse su memoria en el futuro con
el informe de todo los éxitos que ellos han disfrutado a través
de usar el NECRONOMICON. La primera vez que un hechizo trabaja,
usted puede querer creer que solo fue una coincidencia.
¡Pero después,
cuando el tiempo pasa más y más y cada vez más que sus hechizos
están trabajando, con sus resultados fenomenales, es bueno
remontarse atrás y mirar a través de su diario magiaal para
simplemente ver cómo equivocado usted estaba sobre la
coincidencia y para demostrar por última vez a sí mismo que, sí,
el magia trabaja!
ANTES DE QUE USTED vaya
recto a los Nombres, unas palabras de información.
Según la mitología Sumeria, Marduk era el Dios que derrotó a Los
Antiguos (Ancient Ones) antes de la creación de materia como
nosotros la conocemos. Contra él en la batalla estuvieron los
feroces TIAMAT, KINGU, y AZAG-THOTH. Una vez que él hubo destruido
estos demonios, él creó el universo de la carne de TIAMAT, y la
humanidad de la sangre de KINGU mezclándola con su propia
respiración. Usted se encontrará con estos nombres en la descripción
de los Cincuenta Nombres que eran los títulos dados a Marduk por los
Dioses Mayores (Elder Gods) después de que él los hubo ayudado para
que ellos derrotaran a
Los Antiguos (Ancient Ones).
Esto no es nada menos
que la historia Bíblica de la guerra en el cielo y la caída de
Lucifer; y, de hecho, se grabó por los Sumerios incluso antes de que
existiera la religión Judía, como los sumerios fueron la primera
civilización en el Medio Oriente y sus libros santos y leyendas se
volvieron la base para los muchos que hemos leído en el Viejo
Testamento. La Torre de Babel, por ejemplo, es probablemente el
misma Zigurat (o templo) de Babilonia.
Qué era originalmente
una ciudad Sumeria antes de que fuera capturada por las hordas
Asirias.
-
Algunos de los
Nombres no tienen las Palabras. En ese caso, usando los
Cincuenta Nombres se dan en la sección titulada " Una Guía a
los Hechizos”.
-
El Sello
especial para cada Nombre se da en el mapa.
-
Los Sellos son
encontrados en el Necronomicon de Simón "El Libro de los
Cincuenta Nombres”.
LOS CINCUENTA NOMBRES DE MARDUK
1. El Primer Nombre es MARDUK.
El Señor de Señores, Maestro de Magos. Su nombre no debe
llamarse excepto cuando ningún otro nombre lo haga, y es la
responsabilidad más terrible para hacerlo. La palabra de su
llamada es DUGGA.
Este, el primer
nombre de MARDUK, sólo debe usarse cuando la vida es amenazada.
No es sabio usarlo en cualquier otra ocasión, de manera
impertinente. Hacerlo así sería dar a los otros sellos y nombres
ningún valor, MARDUK lo abandonaría a su propio destino.
2. El Segundo Nombre
es MARUKKA.
Sabe todas las cosas desde el principio del Mundo. Conoce todos
los secretos, sean ellos humanos o divinos, y es muy difícil
convocar. El Sacerdote no debe convocarlo a él a menos que él
esté limpio de corazón y espíritu, por este Espíritu sus más
profundos pensamientos se sabrán.
Esta advertencia
debe, por supuesto, tomarse en serio. Puede ser útil en una
situación de emergencia cuando el conocimiento de alguna cosa
confidencial es importante para la vida o miembro, pero un
tiempo de purificación debe observarse en cualquier rango
después de que el Espíritu se convoca. No hay ninguna palabra
para este espíritu. Debe convocarse por la fuerza de su deseo.
3. El Tercer Nombre es
MARUTUKKU
Maestro de las Artes de Protección, encadenó al Dios Loco en la
Batalla. Sellado El Antiguo (Ancient One) en las Cuevas, detrás
de la Puerta. Posee la estrella de ARRAS.
Para ser usado sobre
todo al realizar cualquier ceremonia de lo sobrenatural en que
hay peligro, como la invocación de fuerzas demoníacas. La
estrella de ARRAS es un Pentagrama cinco-puntiagudo, y es el
símbolo universal de protección. Protege el alma así como el
cuerpo.
4. El Cuarto Nombre es
BARASHAKUSHU.
Obrador de Milagros. El más amable de los Cincuenta, y el más
benéfico. La Palabra usada a su llamada es BAALDURU.
Puede usarse en los
casos desesperados, cuando parece que el mundo entero está
contra usted o alguien amado. Cuando la desesperación alcanza su
profundidad más baja, y una frialdad encoge su alma, llame
fuertemente a BARASHAKUSHU con todos su poderío y esperanza y su
oración se contestará de maneras que usted no puede imaginar.
5. El Quinto Nombre es
LUGGALDIMMERANKIA
Pone orden en el CAOS. Hace las Aguas bien. Comandante de
Legiones de Demonios del Viento que lucharon al Antiguo TIAMAT
junto a MARDUK KURIOUS. La palabra usada a su Llamada es
BANUTUKKU.
Este sello ha
demostrado ser útil cuando la confusión ha tomado el
sostenimiento de la mente y de ninguna manera puede verse como
acabar el enredo que la vida es. Para afilar su percepción de un
problema y descubrir una respuesta oculta, uno que usted ha
constantemente pasado por alto, llamamos este espíritu y una
nube alzará de su corazón y mente y la solución del problema
importante se revelará en toda su simplicidad.
6. El Sexto Nombre es
NARILUGGALDIMMERANKIA
El Vigilante del IGIGI y el ANNUNAKI. Sub-Comandante de los
Demonios del Viento. Él pondrá el vuelo a cualquier maskim que
lo atormente, y el enemigo del rabishu. Ninguno puede pasar en
el Mundo Arriba o el Mundo Debajo, sin su conocimiento. Su
palabra es BANRABISHU.
Un Espíritu bueno
para guardar fuera los sentimientos de fastidio e irritación,
así como los sentimientos royentes de miedo que a veces entra en
las horas pequeñas de la mañana, cuando usted se siente perdido
y solo. Meramente la pronunciación de la Palabra BANRABISHU en
esos tiempos es suficiente dispersar la mayoría de estas
emociones negativas.
Debe ser dicho con
fuerza y fuerza en las cuatro direcciones.
7. El Séptimo Nombre
es ASARULUDU.
Blandiendo la Espada Encendida, vigila la Raza de Vigilantes a
la orden de los Dioses Mayores (Elder Gods). Él asegura la
seguridad más perfecta, sobre todo en tareas peligrosas
emprendidas al mandato de los Dioses Astrales, su Palabra es
BANMASKIM.
Como el Ángel en
Génesis, este Espíritu protege un lugar, una casa o templo, del
negativo psíquico y ataques magiaal. Como el Sexto Espíritu,
meramente a la pronunciación de su Palabra BANMASKIM es
suficiente para dispersar las influencias hostiles cuando
gritado a los cuatro cuartos. Maskim y Rabishu son los nombres
de antiguos demonios Sumerios.
8. El Nombre Octavo es
NAMTILLAKU.
Un Señor más confidencial y potente, él tiene conocimiento para
levantar el muerto y conversar con los espíritus del Abismo, el
desconocido a su Reina. Ninguna alma pasa a la Muerte si no está
el consciente. Su palabra es BANUTUKUKUTUKKU.
Similar al Señor
Yama de los Tibetano o Barón Samedi del culto de Voudoun, el
espíritu tiene el poder para ver el más allá del velo que separa
el vivo del muerto y puede revelar secretos que se han llevado a
la tumba.
9. El Noveno Nombre es
NAMRU.
Otorga sabiduría y conocimiento en todas las cosas. Da consejo
excelente y enseña la ciencia de los metales. Su Palabra es
BAKAKALAMU.
Un lector nos escribe a nosotros y dice, " Aunque yo soy
excelente en la mayoría de mis asuntos (una universidad en la
Costa del Este), yo estoy fallando generalmente en ciencia. Fue
entonces que yo conseguí una copia de su NECRONOMICON y mis ojos
se fijaron en el sello de NAMRU.
Yo oré la noche
antes de un examen de trimestre de Química importante a NAMRU y
llevé su sello en el aula. Yo pasé una prueba que pensé que
nunca obtendría un 35 y con asombro obtuve 85. De repente,
pareció que yo entendí el asunto por primera vez en mi vida”.
10. El Nombre Décimo
es ASARU.
Este poder tiene conocimiento de todas las plantas y árboles, y
puede hacer las frutas crecer maravillosas en los lugares del
desierto, y ninguna tierra es una pérdida a él. Él es de verdad
el Protector de la Abundancia. Su palabra es BAALPRIKU.
La aplicación de los
poderes de este Espíritu es obvia. Puede usarse para una simple
flor de macetero de ventana, o una granja entera, protege contra
la quemadura y sequedad, y para asegurar una cosecha abundante.
11. El Nombre Undécimo
es ASARUALIM.
Posee la sabiduría secreta, y enciende Luz en las áreas Oscuras,
forzando a lo que vive ahí para dar informes buenos de su
existencia y su conocimiento. Da consejo excelente en todas las
cosas. Su palabra en BARRMARATU.
Para aquéllos que se
interesan en las artes necrománticas, o quién está comprometido
con el espiritualismo, la santería, brujería, vudú, macumba, o
cualquiera de las otras artes que guían la comunicación con los
espíritus invisibles y dioses, este Espíritu es un verificador y
medidor de su verdad.
Puede protegerlo a
uno de seres engañadores, por espíritus negativos o
desobedientes, o por aquéllos que buscan convencerte que ellos
están en comunicación con esas fuerzas cuando, en verdad, ellos
no están. Cuando grabado en metal y llevado por la persona en
presencia del engaño, el metal tiene una tendencia a ponerse
caluroso al tocarse.
12. El Nombre
Duodécimo es ASARUALIMNUNNA.
Éste es el poder que domina sobre armaduras de todos los tipos y
es excelentemente conocedor en las materias del ejército, siendo
de la avanzada del ejército de MARDUK en esa Batalla. Él puede
proporcionar un ejército entero con su armamento en tres días.
Su Palabra es BANATATU.
Un oficial de
Policía Auxiliar de nuestro conocimiento no va a ninguna parte
en patrulla sin el sello de este espíritu oculto en su ropa.
13. El Nombre
Decimotercero es TUTU
Calla al que llora y da la alegría al triste y enfermo en el
corazón. Un Nombre más benéfico, y Protector de la Casa, su
palabra es DIRRIGUGIM.
La tristeza a veces puede ser una carga pesada y una emoción
negativa que come tan ciertamente como cualquier enfermedad a
nuestro cuerpo y alma. Bastante a menudo, sólo un cambio de
perspectiva es necesario para sofocar el temblor del alma. Una
palabra amable, un oído simpático, una inteligencia conocida, la
mano de amistad.
Aquéllos que llaman
este espíritu encuentran una paz indecible que desciende en sus
almas y alumbra sus espíritus para que ellos puedan regresar al
mundo del vivir con un sentido de alivio y puedan renovar la fe
en ellos y el mundo. Puede convocarse para ayudar a un amigo en
el dolor así como para darse un sentido mucho-necesitado de
alegría y bienestar.
14. El Nombre
Decimocuarto es ZIUKKINNA
Da conocimiento excelente acerca de los movimientos de las
estrellas y los significados de estas, de los cuales los Caldeos
poseyeron ese mismo conocimiento en abundancia. La Palabra es
GIBBILANNU.
Un Espíritu patrón
excelente para astrólogos y astrónomos, y una ayuda buena para
aquéllos que leen el sagrado TAROT también. Se extenderán
grandemente las habilidades psíquicas de astrólogos que usan en
sus trabajos el ZIUKKINNA.
15. E Nombre
Decimoquinto es ZIKU
Este poder otorga Riquezas de todos los tipos y puede decir
donde el tesoro está oculto. Conocedor de los Secretos de la
Tierra. Su Palabra es GIGGIMAGANPA.
Aunque bastante a
menudo los estudiosos atribuyen los significados metafóricos a
los poderes dichos que son encontrados en los spellbooks
espiritual, ZIKU ha sido conocido por trabajar ambas maneras,
literal y metafórico. Un lector que ha usado ZIKU nos escribe
para decirnos que después de invocarlo ella descubrió un billete
de diez dólares en la calle. Ése fue sólo el principio, sin
embargo. Ella descubrió en su ático una valiosa colección de
estampillas que ella vendió a la semana siguiente a una
compradora interesada.
¿Un " tesoro "
oculto?
16. El Nombre
Decimosexto es AGAKU.
Este poder puede dar vida a lo que ya está muerto, pero solo
durante un tiempo corto. Él es el Señor del AMULETO y el
TALISMÁN. Su palabra es MASHGARZANNA.
Alguna explicación
es necesaria para entender las implicaciones plenas de AGAKU. El
dar de vida en los objetos muertos es una especialidad de esos
magos que tratan con la magia TALISMANICA. En este ARTE, un
dibujo o grabado es hecho de algún símbolo oculto que representa
una meta a ser lograda (para hacer un caso extremo, dibujando un
signo de dólar en un pedazo de papel para representar dinero o
riqueza).
Este talismán
entonces debe ser consagrado darle ' vida' lo que es la fuerza
de vida y Verdadera Voluntad del mago transmitida al Talismán.
AGAKU puede ayudar al mago en ciernes para apresurar este
traslado de vida al talismán.
17. El Nombre
Decimoséptimo es TUKU.
Señor de la Magia Letal, el Conquistador de Los Antiguos (Ancient
Ones) por Magia, el dador del Hechizo a MARDUK KURIOS, el
enemigo más feroz. Su Palabra es MASHSHAMMASHTI.
Hay tiempos cuando
nosotros nos sentimos que otra persona puede estar practicando
magia contra nosotros. El sentimiento es difícil de describir
para cualquiera, pero nosotros lo conocemos cuando pasa. Si
usted está seguro que el magia está usándose contra usted, que
un hechizo se ha lanzado o una maldición enviada en su
dirección, entonces el nombre y sello de este espíritu
rechazarán al malhechor tan ciertamente como si el Arcángel
Michael ha sido convocado para derrotar al Lucifer desde el
Cielo.
El dispositivo de
protección más potente.
18. El Nombre
Decimoctavo es SHAZU.
Sabe los pensamientos de aquéllos en la distancia, así como
aquéllos en la vecindad. Nada es sepultado en la tierra, o
tirado en el agua, porque este Poder es consciente. Su Palabra
es MASHSHANANNA.
Puede ayudar al mago
en desarrollar los poderes de telepatía y ESP (percepción
extrasensorial), así como las habilidades especiales
de adivinación (diciendo pasado y futuro, así como el presente,
eventos a través del uso de las cartas del Tarot, el I Ching, o
cualquiera de los miles de métodos en uso desde que tiempo
empezó.)
19. El Nombre
Decimonoveno es ZISI.
Reconciliador de enemigos, silenciador de argumentos, entre dos
personas o entre dos naciones, o incluso, se dice, entre dos
mundos. La esencia de Paz es de hecho dulce a este Poder cuya
palabra es MASHINANNA.
La función de este
Espíritu es obvia por la descripción de arriba. Puede arreglar
amantes que riñen, una riña matrimonial, un pleito, o problemas
aun mayores. Los Cincuenta Nombres de MARDUK son de la Batalla
original que dividió el universo en Bueno y Malo, y de ahí que
las fuerzas que ellos representan son originales y escuchan
atrás a un tiempo antes de la historia recordada, antes de la
memoria colectiva de la humanidad.
20. El Nombre Vigésimo
es SUHRIM.
Busca a los Adoradores de Los Antiguos (Ancient
Ones) dondequiera que ellos estén. El Sacerdote que
lo envía en un mandado hace un riesgo terrible, porque SUHRIM
mata fácilmente, y sin pensar. Su Palabra es MASSHANGERGAL.
Nosotros no
comentaremos lo anterior.
21. El Vigésimo primer
Nombre es SUHGURIM.
Como SUHRIM antes, el Enemigo que no Puede ser aplacado.
Descubre a los Enemigos del Sacerdote con facilidad, pero debe
avisarse para no matarlos si el Sacerdote no lo desea. La
Palabra es MASHSHADAR.
De nuevo, nosotros
nos negamos a comentar excepto decir que para usar SUHRIM o
SUHGURIM, como con ZAHRIM y ZAHGURIM abajo, es un acto peligroso
de quizás moralidad cuestionable.
Magia se trabajó difícilmente en esta tradición.
22. El Nombre
Veintidós es ZAHRIM.
Mató diez mil de las Hordas en la Batalla. Guerrero entre
Guerreros. Pueda destruir un ejército entero si el Sacerdote lo
desea. Su Palabra es MASHSHAGARANNU.
Vea la página
anterior.
23. El Nombre
Veinte-tres es ZAHGURIM.
Como ZAHRIM, un antagonista más terrible. Se dice que ZAHGURIM
mata despacio, después de una manera más antinatural. Yo no sé,
porque yo nunca he convocado este Espíritu. Es el riesgo tuyo.
La Palabra es MASHTISHADDU.
Correcto.
24. El Nombre
Veinte-cuatro es ENBILULU.
Este Poder puede buscar agua en medio de un desierto o en las
cimas de montañas. Sabe los Secretos del Agua y el
funcionamiento de ríos debajo de la Tierra. Un Espíritu muy
útil. Su Palabra es MASHSHANEBBU.
Para la irrigación,
sequedad, buscar agua, la más útil”.
25. El Nombre del
Veinte-cinco es EPADUN.
Éste es el Señor de toda la Irrigación y puede traer el Agua de
un lugar lejano a sus pies. Posee una geometría más sutil de la
Tierra y conocimiento de todas las tierras dónde el Agua podría
encontrarse en abundancia. Su Palabra es EYUNGINAKANPA.
El uso de EPADUN es
obvio por las frases precedentes. El agua está volviéndose un
artículo escaso rápidamente en algunas áreas de la tierra, y los
radiestesistas se llaman a menudo para ayudar a localizar
fuentes de agua bajo la tierra. Cuánto más poderoso ellos
podrían ser con el conocimiento del poder del NECRONOMICON y el
espíritu Sumerio llamado EPADUN.
26. El Veinte-seis
Nombre es ENBILULUGUGAL.
El Poder que preside encima de todo el crecimiento, y todo lo
que crece. Da conocimiento de cultivo, y puede proporcionar a
una ciudad hambrienta con la comida para trece lunas en una
luna. Un poder más noble. Su Palabra es AGGHA.
Científicos predicen
un hambre mundial en veinte años.
27. El Veinte-siete
Nombre es HEGAL.
Como el Poder de arriba, Amo de las artes de cultivar y
agricultura. Da las cosechas ricas. Posee el conocimiento de los
metales de la tierra, y del arado. Su Palabra es BURDISHU.
Un místico experto
nos escribe para decir que otra habilidad de este Espíritu
también está en el reino de reproducción sexual en las personas,
y afirma que HEGAL, puede revelar los secretos acerca de la
sexualidad humana y fertilidad, uniendo HEGAL con el Espíritu
Semítico HAGIEL, un Espíritu del Venus planetario.
28. El Nombre
Veintiocho es SIRSIR.
El Destructor de TIAMAT, odiado de Los Antiguos (Ancient Ones),
Maestro sobre la Serpiente, Enemigo de KUTULU. El Señor más
poderoso. Su Palabra es APIRIKUBABADAZUZUKANPA.
Una aplicación
secreta de este Espíritu involucra el celibato y el
aprovechamiento del impulso sexual para los más grandes poderes
magiaal, como se hace en algunas tradiciones ocultas
Occidentales y Orientales.
29. El Veinte-nueve
Nombre es MALAH.
Pisoteó la parte de atrás del Gusano y lo cortó en dos pedazos.
Señor de Valentía y Valor, y da estas cualidades al Sacerdote
que lo desea, o a otros que el Sacerdote puede decidir. La
Palabra es BACHACHADUGG.
Uno de las primeras
características de los sobrevivientes es un sentido interno de
valor ante cerca de desigualdades imposibles. Bastante a menudo,
todo lo que permanece entre nosotros y el éxito es el valor para
hacer la cosa correcta. La confianza en sí mismo no viene con
nacer. Debe aprenderse.
MALAH puede ayudar.
El uso del sello y nombre actúa con los días, algunos dicen
dentro de minutos, infunde un estimulante sentimiento de
superioridad. Uno se siente igual para cualquier tarea, no
importa cuan duro o prohibitivo pueda ser.
30. El Nombre
Trigésimo es el GIL.
El Dador del la Semilla. El Querido de ISHTAR, su Poder es
misterioso y muy antiguo. Hace la cebada crecer y a las mujeres
dar nacimiento. Hace potente e impotente. Su Palabra es AGGABAL.
Ningún comentario
extenso es necesario.
31. El Treinta y un
Nombre es GILMA.
El fundador de ciudades, el Poseedor del Conocimiento de
Arquitectura por el que se construyeron los templos legendarios
de UR; el creador de todo lo que es permanente y nunca se mueve.
Su Palabra es AKABAL.
También revela la
estructura oculta en todas las cosas, de la molécula más
diminuta o átomo al sistema solar, galaxia, universo. Puede
mostrarle el Modelo de cualquier evento u objeto, puede revelar
el triángulo de amor así como el triángulo dorado de los
geómetras. Ayuda a los estudiantes en la universidad tan
fácilmente como a los niños en una clase del jardín de infantes
que estudian los nombres para los colores.
32. El Treinta-y dos
Nombre es AGILMA.
Traedor de Lluvia. Hace las Lluvias venir mansas, o causar
grandes Tormentas y Truenos, si el gusta puede destruir
ejércitos y ciudades y cosechas. Su Palabra es MASHSHAYEGURRA.
El suministro de
agua potable está volviéndose un problema creciente en muchos
países. Muchos magos han hecho sus fortunas simplemente en la
habilidad de proporcionar la lluvia a los pueblos resecados y
tierras de labrantío. Otro Espíritu cuya utilidad se pondrá más
clara así los próximos años pasen.
33. El Nombre
Treinta-y tres es ZULUM.
Sabe dónde plantar y cuándo plantar. Da el consejo excelente en
toda manera de negocio y comercio. Protege a un hombre de los
mercaderes malos. Su palabra es ABBABAAL.
Ciertamente una
fuerza práctica, las habilidades de ZULUM van desde ayudar a una
persona en el desarrollo de un dedo pulgar verde a aconsejar a
una persona en la dirección de una corporación multinacional.
Pueda proteger su tienda o casa contra embusteros o fraudes.
Invoque diariamente siempre que esté envuelto en un trato de
negocio particularmente difícil o importante con personas que
usted no tiene particularmente confianza.
34. El Nombre del
Treinta-y cuatro es MUMMU.
El Poder dado a MARDUK para formar el universo de la carne de
TIAMAT. Da la sabiduría acerca de la condición de vida antes de
la creación, y la naturaleza de las estructuras de los Cuatro
Pilares donde los Cielos descansan. Su Palabra es ALALALABAAAL.
Antes de que hubiera
Materia, según ciertos místicos, había solo Energía. Este
Espíritu se convoca para impartir conocimiento de este fuego
divino y cósmico al aspirante del magiaal.
35. El Nombre del
Treinta-y cinco es ZULUMMAR.
Otorga tremenda fuerza, como de diez hombres, a un hombre. Dejó
la parte de TIAMAT que era volverse al Cielo desde la parte que
era para volverse la Tierra. Su Palabra es ANNDARABAAL.
La evocación
continuada de este Espíritu en un periodo de varias semanas
aumentará la vitalidad y vigor en el débil y enfermizo. Agregará
el lustre a la salud y la fuerza del fuerte.
36. El Treinta-y seis
Nombre es LUGALABDUBUR.
El destructor de los Dioses de TIAMAT. El conquistador de Sus
Hordas. KUTULU encadenado al Abismo. AZAG-THOTH vencido con
habilidad. Un gran Defensor y un gran Asaltador. Su Palabra es
AGNIBAAL.
Un Espíritu para
aumentar el sentido de uno del ego, o la confianza y confianza
en sí mismo, trabajando en acelerar las reacciones, mentales y
físicas, que determina nuestra conducta. Da la agilidad de un
esgrimidor y la acuidad de un jugador-ajedrez. También,
generalmente bueno para la defensa contra el ataque del magiaal.
37. El Treinta-y siete
Nombre es PAGALGUENNA.
El poseedor de Inteligencia Infinita, y determina la naturaleza
de las cosas que no se han hecho todavía, y de espíritus todavía
no creados, y sabe la fuerza de los Dioses. Su Palabra es
ARRABABAAL.
Un espíritu arcano,
ciertamente, quién puede revelarle la sabiduría de tomar ciertos
cursos de acción en su vida o negocio o asuntos personales.
Puede mostrarle donde un cierto plan de acción podría llevarlo
si sigue a través del camino que usted ha elegido.
38. El Treinta-y ocho
Nombre es LUGALDURMAH.
El Señor de Lugares Altos, Vigilante de los Cielos y de todos
los que viajan en el. Nada cruza el elemento estrellado, sin que
este Poder sea consciente. Su Palabra es ARATAAGARBAL.
Incrementa el
conocimiento psíquico, incluso en aquéllos que no tienen ningún
ESP (experiencia extrasensorial). Entrena la mente recogiendo
los signos subconscientes de otros, adelanta la precognición.
Bueno para astrólogos y adivinadores, o para invocar antes de ir
a ver a un lector o a astrólogo para asegurar una verdadera
lectura.
39. El Treinta-y nueve
Nombre es ARANUNNA.
El dador de Sabiduría, Consejero a nuestro Padre, ENKI,
Conocedor del Pacto Magiaal y de las Leyes y de la Naturaleza de
las Puertas (Gates). Su Palabra es ARAMANNGI.
El Convenio Magiaal
es descriptivo de la tregua intranquila que existe entre las
fuerzas del Bien y del Mal, o, si usted quiere, Los Antiguos
(Ancient Ones) y los Dioses Mayores (Elder Gods), ambas formas
de vida extranjera que de algún modo contribuyó al nacimiento de
la raza humana y qué ahora rivalizan por la superioridad sobre
de nosotros. Las Puertas (Gates) se refieren al proceso de
auto-iniciación contenido en el NECRONOMICON. Ésta es una Guía
Espiritual útil para aquéllos involucrados en cualquier forma de
auto-iniciación oculta, porque ARANUNNA a veces actúa como un
Maestro.
40. El Nombre
Cuadragésimo es DUMUDUKU.
El poseedor de la Vara de Lapis Lazuli, Conocedor del Nombre
Secreto y del Número Secreto. Puede no revelar éstos a usted,
pero pueda hablarle de otras cosas, igualmente maravillosas. Su
Palabra es ARATAGIGI.
Una Fuerza
imponente, difícil de convocar. ¡De pequeño uso práctico,
parecería, sólo que las otras cosas, igualmente maravillosas a
veces puede ser bastante útil! No intentar convocar hasta
después de que usted ha dominado dos o doce de los otros nombres
por lo menos. Una vez convocado, DUMUDUKU es difícil de sostener
muy mucho tiempo.
41. El Cuadragésimo
primer Nombre es LUGALANNA.
El Poder del Mayor de Los Antiguos (Ancient Ones), posee el
conocimiento secreto del mundo cuando Los Antiguos (Ancient Ones)
y los Ancianos (Elder Ones) fueron Uno. Conoce la Esencia de Los
Antiguos (Ancient Ones) y donde podrían encontrarse. Su Palabra
es BALDIKHU.
Incrementa su propio
poder, sobre todo su habilidad del magia. Ayuda a encontrar a su
propia Verdadero Voluntad, un paso más necesario poniéndose
hábil en todo el magia. También tiene la habilidad misteriosa de
ayudarlo a recordar sus vidas pasadas y otra encarnación.
42. El Cuadragésimo
segundo Nombre es LUGALUGGA.
Conoce la Esencia de todos los Espíritus, del Muerto y el
Nonato, y el Estrellado y Terrenal, y los Espíritus del Aire y
los Espíritus del Viento también. Qué cosas puede el decirle, y
usted se marchita creciendo en la sabiduría. Su Palabra es ZIDUR.
Le permite a uno
trabajar el magia con la mayor velocidad y facilidad, pero
también adivinar la Verdad en cualquier situación dada, para
darse cuenta de la realidad detrás de los falso-frentes de
conducta personal en otros, para saber inmediatamente cuando
usted está siendo engañado, o cuando otros se están engañando.
Para el mago, este Espíritu da información excelente acerca del
arte del propio Magia, y cómo los espíritus pueden convocarse
mejor.
43. El Cuadragésimo
tercero Nombre es IRKINGU
Éste es el Poder que puso la captura al Comandante de las
fuerzas de Los Antiguos (Ancient
Ones) KINGU, el Demonio Poderoso, que MARDUK lo
derrotó y, con su sangre, creó la Raza de Hombres y selló el
Pacto. Su Palabra es BARERIMU.
Este Espíritu
también puede dar conocimiento de vidas del pasado y
encarnaciones, porque estaba allí en el momento de la creación
de la raza humana, y puede conocer sus orígenes a través de la
Sangre y cómo el Demonio KINGU fue capturado. Al invocar este
Espíritu, medita por un rato calladamente antes de que usted
cierre el círculo, mirando entretanto en una superficie pulida
lisa un espejo o una pelota de cristal, y varias imágenes se
levantarán, que le dirán lo que usted desea saber.
44. El Cuadragésimo
cuarto Nombre es KINMA.
Juez y Señor de los Dioses a cuyo nombra ellos tiemblan de
miedo. Que los Dioses no pueden errar, este Poder fue dado para
vigilar sus actividades, para que ellos deban ser legales y
dentro de la naturaleza del Pacto, porque para los Dioses es
olvidado, y muy lejos. Su Palabra es ENGAIGAL.
Cuando todo el resto
falla, cuando sus oraciones e invocaciones vienen a nada, cuando
parece que como si Dios se haya olvidado de usted y lo ha
abandonado a su destino, cuando la situación parece desesperada
sin la oportunidad de mejora, llame en KINMA con todo su corazón
y mente y alma. Vacíelo de su miedo y soledad en su presencia, y
él llevará su mensaje al trono de los Dioses de ellos mismos.
45. El Cuadragésimo
quinto Nombre es ESIZKUR.
Este Espíritu posee el conocimiento de la longitud de Vida de
cualquier hombre, incluso sobre las plantas, los demonios y los
dioses. Él mide todas las cosas, y conoce el Espacio de eso. Su
Palabra es NENIGEGAL.
Sobre este espíritu
nosotros no podemos hablar. Él puede invocarse a su propia
discreción, debes encontrar tal información deseable o
necesaria. Una palabra de consejo, sin embargo, de alguien
experimentado en estas materias. No pregunte del conocimiento de
su propia longitud de vida a ESIZKUR. A menos que usted esté
preparado para tratar con esa información de una manera útil y
productiva.
46. El Cuadragésimo
sexto Nombre es GIBIL.
A este Poder se ha dado el Reino del Fuego y la Forja. Él
mantiene la punta afilada de la Espada y la Lanza, y otorga
entendimiento en el funcionamiento de los metales. Él también
levanta el Relámpago que viene de la Tierra, y hace Espadas para
aparecer en el Cielo. Su Palabra es BAALAGNITARRA.
Según la enseñanza
esotérica, este Espíritu inicia al mago en los procesos del
auto-conocimiento, refinando esos componentes bases de nosotros
que permanece secreto incluso a nosotros, o se revelan a través
de procesos costosos de psicoterapia y análisis. Lo ayuda a
usted para entender por qué usted es la víctima de pasiones e
impulsos que usted no puede controlar, y cómo controlarlos en el
futuro. Valor en el problema involucrado para invocar en el
estudiante serio.
47. El Cuadragésimo
séptimo Nombre es ADDU.
Aumenta las tormentas que llenan todos los cielos enteros y
causas las Estrellas temblar y las mismas Gates del IGIGI se
agitan en su lugar. Puede llenar los cielos de su brillo,
incluso en la hora más oscura de la noche. Su Palabra es
KAKODAMMU.
A veces es demasiado
difícil para tratar con una situación que involucra grandes,
muchas circunstancias extenuantes, los sentimientos personales
de varias personas que pueden confundirse por ejemplo. La
invocación de ADDU puede dispersar la confusión y los
sentimientos con problemas y ayuda a aclarar el aire en un modo
rápido y dramático. En los casos extremos, ADDU puede cambiar la
situación entera abruptamente por una mejor tirando un factor
aleatorio de rápido-cambio en el modelo que causa todo para
cambiar y dispersar la energía mala.
48. El Cuadragésimo
octavo Nombre es ASHARRU
Conocedor de las Maneras Traicioneras. Da inteligencia del
Futuro y también del Pasado de las cosas. Pone los Dioses en sus
cursos y determina sus ciclos. Su Palabra es BAXTANDABAL.
Da información, pero
no actúa en las órdenes. Un Espíritu excelente para invocar
antes de hacer una lectura de cartas o preguntar cualquier
pregunta por el futuro. Tiene una manera misteriosa de conseguir
al corazón de cualquier materia puesta ante él.
49. El Cuadragésimo
noveno Nombre es NEBIRU.
Éste es el Espíritu de la Puerta (Gates) de MARDUK. Maneja todas
las cosas en sus maneras, y mueve los cruces de las estrellas
después del modo conocido por los Caldeos. Su Palabra es
DIRGIRGIRI.
Para ser invocado
cuando usted siente una necesidad por el orden y modelo en su
vida, u otra persona. Cuando un sentido de garantía y seguridad
se desea o se necesita, de confort, bienestar, y de paz.
50. El Nombre
Quincuagésimo es NINNUAM.
Éste es el poder de MARDUK como Señor de Todo lo Que Es,
Juzgador de Juicios, Decididor de Decisiones, Él Quién Determina
las Leyes y el Reino de Reyes. Él no puede llamarse, salva de la
destrucción de una ciudad o la muerte de un rey. Su Palabra es
GASHDIG.
La Advertencia debe
observarse escrupulosamente. El Rey ", sin embargo, puede
tomarse también para significar, además líderes de estado y
monarcas, ejecutivos de corporación y líderes religiosos.
Epilogo
Ahora usted se ha
intrigado y se ha envuelto en misterio por los contenidos raros del
texto oculto antiguo e imponente, y usted puede estar preguntándose
qué posibilidades el NECRONOMICON tiene reservado para usted.
¿Realmente hace el
trabajo?
Lejos de burlarse o tal actitud escéptica, puedo yo decir que es una
actitud para tomar respecto a cualquier servicio de lo oculto o
libro de texto. Nosotros vivimos en una edad científica, la edad de
viaje espacial y energía atómica, de ingeniería genética y robots,
de calculadoras de bolsillo y computadoras de casa. Y, en medio de
todo este logro tecnológico, allí aparece como un fantasma del
pasado Eldritch, el NECRONOMICON.
En la edad de mando por
botón emitida allí de los terminales en las salas de computadoras
estériles, con aire acondicionado un libro de encantación y
exorcismo viene. Entre los técnicos con lentes, distraídos,
programadores e ingenieros, permanece la severa y débilmente figura
espantosa del Árabe Demente. La yuxtaposición es increíble.
¿Qué significa? ¿Qué
pronostica?
Nosotros no hemos podido todavía dar el regalo de pensamiento a una
computadora. De la más primitiva, calculadora de bolsillo a la
maciza consola en los centros de la investigación alrededor del
mundo, todo lo que la computadora realmente puede hacer es computar.
Las personas son las únicas maquinas que son capaz de pensamiento,
de creatividad, de arte y de amor.
Esas que nos ponen
aparte de las computadoras es lo que nos lleva hacia el
NECRONOMICON, porque él habla a nuestro espíritu, y habla de
peligros que nuestro espíritu puede enfrentar intentando liberar
incalculable fuerzas cósmicas en nuestro planeta y en nosotros
mismos.
Usted no tiene que creer
en la religión de los sumerios para trabajar los milagros del
NECRONOMICON, porque fue el magia del NECRONOMICON que dio la
semilla para la religión de Sumeria. Usted tiene que creer en usted
meramente. Dese, esa parte de usted mismo que usted sabe que es
mejor que cualquier maquina, cualquier espacio-trasbordador, y
computadora, una oportunidad de tener éxito donde otros han fallado.
No crea meramente en el NECRONOMICON. Pruébelo. No una vez, sino
varias veces. Déle una batería completamente científica de pruebas.
Y entonces se sienta atrás y disfruta la muestra.
La caza buena.
Por consiguiente, no se agache
Hacia el Mundo Oscuramente-espléndido,
Donde continuamente descansa
Una Profundidad desleal
Y el Averno envolvió en las nubes,
Encantando en las Imágenes ininteligibles,
Precipitado, enrollando,
Un negro, Abismo siempre enrollante,
Siempre desposándose en un Cuerpo
No luminoso
Sin forma
Y Vacío.
Los Oráculos Caldeos de Zoroastro
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