por Uri Dowbenko
8 Mayo 2010
del Sitio Web
NewDawnMagazine
traducción de Editorial-Streicher
31 Octubre 2013
del Sitio Web
Editorial-Streicher
Versión original en ingles
Sobre
"Avatar" y John Lash
El escritor y artista visual estadounidense de
origen ucraniano Uri Dowbenko (1951), autor de libros y
fundador y editor de los sitios ConspiracyPlanet.com y
ConspiracyDigest.com, entre otros, publicó en el N°120
de
la revista New Dawn
(Mayo-Junio de 2010) el siguiente artículo que
presentamos en castellano (salvo unos pocos párrafos),
que establece una relación entre la comentada película
"Avatar" (2009) de James Cameron y las ideas que elabora
el señor John Lash acerca del antiguo gnosticismo, a
partir del comportamiento predatorio que presume de
supremo tanto en dicho film como entre los malignos
seres foráneos denunciados por la escuela gnóstica de la
Antigüedad.
Avatar
- Terroristas Estadounidenses
Invaden un Nuevo Mundo -
Es 2154, y el Terrorismo estadounidense ha sido totalmente privatizado.
De hecho, se ha convertido en el indiscutible
brazo ejecutor de la plutocracia criminal en el planeta Tierra. En otras
palabras, el futuro es tal como hoy, excepto que los
terroristas han salido del planeta y han ampliado su coto de caza.
En la película "Avatar"
la plutocracia del planeta Tierra necesita
más recursos, de modo que envían a mercenarios ex-militares estadounidenses
a violar-y-saquear un planeta de nombre Pandora por causa de poseer el
elemento llamado "unobtainium".
A propósito, "unobtainium" es un término del mundo real para metales de la
Tierra raros y valiosos como el neodimio, el terbio, el disprosio, el
lantano, el itrio y el tulio. Ellos son actualmente usados en armas, así
como en cámaras digitales, computadores, automóviles semi-eléctricos y
iPhones.
De hecho, según el periódico Daily Mail del Reino Unido, se estima que las
industrias que se basan en el "unobtainium" valen unos asombrosos 3 billones
de libras (US$ 4,5 billones), o el 5% del PIB global. Así, las guerras y las
invasiones de otros planetas son completamente razonables como un posible
escenario futuro del mundo real.
Mientras tanto, la película muestra que el uso de ex-militares mentalmente
colapsados, las tropas de asalto de facto en "Avatar", es una clara señal de
que Estados Unidos finalmente se ha convertido en el Imperio del Mal
de la película "La Guerra de las Galaxias", exportando su marca de
terrorismo a mundos aún no conquistados.
La película también alude al aventurerismo colonial pasado de EE.UU., así
como a los invasores británicos, españoles, franceses y belgas, y
especialmente a la explotación de recursos naturales en África y Sudamérica
y su subsecuente genocidio de los pueblos autóctonos.
"Avatar" entonces es una dramatización realista
del comportamiento despiadado
de sociópatas fuera de control, empeñados
en la destrucción de una civilización que ellos han juzgado como "inferior"
y de unos habitantes que ellos han decidido que son "sub-humanos".
Así, el virus predador y la agenda de la tecnología de violación-y-saqueo
han sido exportados desde el planeta Tierra para crear más daño en otras
partes del universo.
Los personajes de Avatar son típicamente figuras de inventario, que lindan
con la caricatura, y el guión es tan simple que hasta un niño de tres años
podría seguirlo, dice el director, guionista y productor James Cameron,
según informes publicados.
Cameron roba de él mismo, mezclándose
memes de Terminator, Dark Angel,
etc., en una especie de mitología re-combinante que ha golpeado una cuerda
poderosa y resonante en todo el mundo.
El protagonista es Jake (Sam Worthington), un inválido soldado veterano
exaltado que consigue el trabajo de su hermano muerto.
Como un "avatara", él tiene que navegar en un
alto cuerpo de 3 metros hecho a medida, a fin de "vivir" con la raza
autóctona de piel azul llamada los Na'avi. Cuando los locales son llamados
"monos azules" por los invasores, la jerga racista contemporánea es
catapultada fuera del planeta y proyectada en el futuro.
La palabra "avatara",
por supuesto, implica a un personaje en línea (online) que puede navegar por
la realidad virtual y el ciber-espacio, así como un mesías religioso o
salvador en la teología hindú.
Así, en su cuerpo de avatara azul Na’avi, Jake encuentra a una muchacha azul
llamada Neytiri (Zoe Saldaña) quien, tal como Pocahontas, le enseña acerca
de vivir en armonía con la Naturaleza y las fuerzas invisibles que sustentan
a Pandora. Y Jake, tal como en "Danza con Lobos", se convierte en un
"nativo" cuando él se une con la gente azul y se enamora de la muchacha
azul.
Como su cuerpo tullido restringe su movimiento físico en su vida
"despierta", Jake ama usar su cuerpo Na’avi, y comienza a experimentar su
vida virtual en su cuerpo azul como lo verdaderamente real.
La cuestión para Jake es en qué mundo él prefiere vivir.
Entonces se trata de una elección para él, tal
como para los jugadores que están tan obsesionados con la "vida" en línea:
¿cuál es mejor: la realidad o la realidad
virtual?
Al mismo tiempo Jake hace un trato para ser un
informador para el coronel Miles Quaritch (Stephen Lang), el jefe de la
seguridad militar privatizada y el practicante más entusiasta de la
mentalidad de violación-y-saqueo.
Quaritch es la encarnación del malvado invasor
corporativo y militar, y un despiadado implementador del Imperio
corporativo dirigente que ha salido del planeta para explotar otros
mundos.
En su ingenuidad, Jake cree que él puede "salvar" a los Na'avi de la
inminente matanza planeada por los asesinos corporativos, pero averigua que
él ha sido traicionado otra vez, tal como cuando él estaba en los Infantes
de marina.
¿Significa eso que los militares tienen una
curva de aprendizaje lenta?
Después de todo, la compañía minera sólo quiere los valiosos minerales y no
se preocupa por una tribu de primitivos "monos azules". Como siempre, el
lavado de cerebro y el control de la mente debe convencer a sus
sujetos (militares aspirantes a asesinos sancionados por el Estado) de que
el supuesto "enemigo" es "sub-humano" y por lo tanto abierto al asesinato.
Sin embargo, es demasiado para que él lo
soporte, de manera que se marcha de la reservación, cambia de bando,
desobedece sus órdenes y comienza a luchar a favor de los Na'avi.
Otros personajes de catálogo incluyen a Sigourney Weaver como una científica
que quiere "estudiar" a los Na'avi y comunicarse con ellos, pero, tal como
las prostitutas intelectuales que trabajan para
el Complejo Pentágono-NSA, ella permanece
como sólo otro peón en su juego extra-planetario.
Otro personaje que usted ama odiar es Giovanni Ribisi, actor que interpreta
al despiadado cabecilla corporativo Selfridge.
Él aborda su "tarea" de genocidio y ecocidio con
un celo "de misionero", tal como los chicos de los mandados (alias
"empleados")
de Blackwater, DynCorp, KBR y otras corporaciones
capitalistas buitres con ofertas privilegiadas del gobierno.
La batalla final por Pandora, sus recursos naturales y la metafísica fuente
de poder del planeta centrada en un primordial Árbol de la Vida, que es la
encarnación de la sabiduría de sus antepasados, lleva a la película Avatar a
un remate espectacular, y a la secuencia de la obligatoria tercera batalla
final.
La diversión continúa cuando James Cameron como un dios crea criaturas
fantásticas, como búfalos con cabezas de martillo, reptilianos amistosos y
medusas sensibles, que ayudan a la gente azul local a defender su planeta de
los "alienígenas" humanos.
En un arquetípico final feliz de Hollywood, la gente azul local
sobrevive y los humanos son,
"los alienígenas que regresan a su mundo
agonizante".
Eso es casi tan feliz como se puede lograr,
cuando usted está tratando con asuntos crudos reales como genocidio,
comportamiento repugnante y otros males.
Debería ser notado que la habilidad innata de James Cameron para
conectarse con el subconsciente profundo del planeta produjo antes la
versión de re-mezcla de la cultura pop del
hundimiento de la Atlántida, también conocida como la película
Titanic.
El Significado Más
Profundo de Avatar
Existe sin embargo un significado más profundo del triunfo artístico y
financiero de Avatar. [...] Este impulso hacia el genocidio y el ecocidio,
¿de dónde vino?
Esto podría sonar a ciencia-ficción, pero es considerado como la comprensión
gnóstica de la realidad metafísica del planeta Tierra.
A saber, un virus ideológico de fuera del
planeta se transformó en las tres religiones ubicuas del cristianismo, el
judaísmo y el Islam, que han sido usadas para dividir, conquistar y gobernar
la Tierra durante miles de años mediante el miedo, la intimidación y todos
aquellos otros mecanismos reptilianos de estímulo-respuesta. [Vea "El Nuevo
Orden Mundial (Reptiliano) -
New (Reptilian) World Order", por Uri
Dowbenko].
Los gnósticos, a propósito, fueron los perdedores en una guerra con el
cristianismo romano, que es un foco a largo plazo de terrorismo religioso
arraigado firmemente en
el Vaticano.
¿Y cuál fue el error más grande de los gnósticos
- y su crimen - y por qué fueron aniquilados ellos?
Porque ellos se atrevieron a decir lo indecible,
a saber, que el "dios-padre" de los cristianos no era tan sólo un impostor
sino que también estaba completamente demente. Usted puede llamarlo
Yahweh o Jehová. Pero los gnósticos lo
identificaron con
el Arconte demente Yaldabaoth, que ellos
enseñaron que era el falso dios judeo-cristiano.
En otras palabras, si este "dios" le está
diciendo a usted que haga cosas estúpidas como matar a aquellos que no
comparten su sistema de creencias religiosas, entonces hay bastantes
probabilidades de que aquellos "Dioses Deben Estar Locos".
Y ellos lo están...
Por lo tanto, no fue una acción muy inteligente o políticamente correcta de
parte de los gnósticos señalar esto a los cristianos.
Sin embargo, la perspectiva de los gnósticos
acerca de la vida todavía vale la pena examinarla debido a su importancia
hoy, en particular su cosmovisión única y su modelo para la realidad
metafísica del planeta Tierra.
La Religión y la
Siembra de la Cultura de la Muerte
Según John Lamb Lash, autor de "Not
in His Image - Gnostic Vision, Sacred Ecology and the Future of Belief",
fue este legado Abrahámico de la religión que incorpora el miedo a la muerte
el que transmite el virus.
El brillante análisis de Lash de la mitología, la religión y la política del
poder es a la vez auto-potenciante y esclarecedor. Y ya tan sólo leer su
interpretación de la cosmología y la ciencia-sabiduría gnósticas ilumina el
corazón y la mente porque esto es el contra-programa frente a la Cultura de
la Muerte predominante en la Tierra.
El libro de Lash es una lectura imprescindible para todo el que esté
interesado en estudios espirituales y metafísicos, y sigue siendo la
reinterpretación más importante de la Historia, la mitología y la religión,
desde la perspectiva gnóstica.
De esa manera, ¿de dónde viene esta propensión humana hacia el "terrorismo"?
Lash escribe que los gnósticos reconocieron
dicho origen en la ridícula filosofía de la secta judeana apocalíptica
llamada de
los zaddikim (los "justos", los
"perfectos").
"La secta zaddikita del Mar Muerto presenta
la forma larvaria del síndrome terrorista global de hoy", escribe Lash,
refiriéndose a los antiguos rollos encontrados en Qumrán como evidencia,
añadiendo que "la ideología zaddikita encontrada en los rollos presenta
la infraestructura ideológica de la religión cristiana".
"Qumrán era un puesto de avanzada para militantes que combatían para
liberar a Judea de la ocupación romana y no un refugio para pacifistas
tipo hippies llamados Esenios, y toda dicha información ha sido ocultada
del público por un equipo de eruditos en los rollos controlado por el
Vaticano", escribe Lash.
En un argumento mucho más extraño que la
ciencia-ficción, el "virus" se transformaría muchas más veces hasta que
llegara a ser reconocible como
la
"religión" de nuestros días.
"La ideología central del moderno
cristianismo fundamentalista se deriva de los zaddikim del Mar Muerto y
no de la religión judaica predominante", continúa Lash.
"La resurrección en una forma física
idéntica al cuerpo vivo (contrastada con una especie de continuidad de
la vida del alma), su transportación al cielo, la intervención de Dios
el Padre en la Historia, la batalla contra el Mal Cósmico que finaliza
en un Día del Juicio Final, y el justo castigo divino, todas estas
creencias reflejan el sobrehumano estándar zaddik".
"En el culto de la rectitud liderado por Melquisedec, los elementos
militantes y místicos se combinaron en una mezcla explosiva letal. La
secta de los zaddikim se auto-destruyó haciendo descender sobre sí misma
y sobre la comunidad judía entera el poder militar del Imperio romano,
pero su programa sobrevivió y se transformó en lo que llegaría a ser el
cristianismo romano.
Los enemigos del sistema se convirtieron en
el sistema".
La ironía de esta historia es ensordecedora,
mientras la teología apocalíptica y su dogma del justo castigo final yergue
su fea cabeza con cada bombardeo terrorista o ataque "preventivo" que mata,
mutila y tortura a la Humanidad sobre la Tierra.
Entonces, ¿por qué el "terrorismo" y la "religión" han llegado a estar tan
estrechamente identificados en la vida contemporánea?
"En términos epidemiológicos, el
cristianismo fue el vector pandémico para el virus ideológico del
sistema de creencias de los zaddikim", escribe Lash.
"...Con los siglos, el patriarcado se
transformó en un sistema religioso basado en los cuatro componentes del
Complejo del Redentor.
-
El núcleo patológico corrosivo del
sistema es el terror
-
el terror ante el Dios Padre que
crea el mundo y ordena su destino
-
el terror para aquellos que siguen
el plan del Señor y para aquellos que no lo hacen
-
el terror para la víctima inocente
atormentada y dominada por el autor del crimen
-
el terror para los autores de
crímenes que serán atrapados y castigados por Dios
-
...el terror que conduce a la
sociedad humana hacia una solución final, la locura letal de una
especie empeñada en su propia destrucción...
La creencia en que el mundo puede ser
salvado destruyéndolo ejemplifica la teología de la aniquilación".
El fervor "religioso"
de las invasiones de Iraq y Afganistán da indicios de esta teología de la
muerte que gobierna y domina el planeta.
"Dioses" Engañadores
Alienígenas
Añadiendo un poco más de ciencia (ficción) en su análisis, Lash pregunta:
"¿Quién está dispuesto a considerar que la
religión salvacionista es un virus ideológico insinuado en la psique
humana por una especie alienígena?".
Mediante experiencias de primera mano y de
encuentros cercanos con engañadores OVNIs y ETs que ellos
llamaron
Arcontes, los gnósticos entendieron el origen extra-planetario de
las tres religiones redentoras Abrahámicas.
¿Entonces fue nuestro "Padre Abraham" mismo engañado por engañadores
"alienígenas"?
Los gnósticos aceptaron el origen trans-mundano de la religión redentora - "Yaldabaoth
mismo eligió a un cierto hombre llamado Abraham e hizo un convenio con él" -
pero propusieron un modo diferente de verla. Yaldabaoth es el Demiurgo,
también conocido como Yahweh-Jehová, una pseudo-deidad demente que trabaja
contra la Humanidad.
Éste es el Señor de los Arcontes, jefe de la
legión de cyborgs...
El "Demiurgo" es definido por Lash como el líder de los Arcontes,
"que afirma ser el creador del mundo
material, y exige la obediencia servil de sus criaturas", pero que es
realmente un simulador demente o un impostor que "no puede dar origen a
nada sino solamente imitar lo que ya existe".
Esta podría ser una descripción apropiada de la
Inteligencia Artificial (IA) y sus futuras manifestaciones.
¿Y cuál es el resultado de este sistema religioso de creencias,
principalmente ejemplificado por el cristianismo, que espera a un
salvador extra-planetario que vendrá del cielo y hará a cada uno
sentirse elevado, para citar a Bob Marley?
"La salvación por medio de poderes
sobrehumanos más bien que por el potencial divino innato en la Humanidad
y alineado con Sofía, es el sello de la religión extraterrestre",
escribe Lash.
"Los gnósticos explícitamente advirtieron que los Arcontes trabajan
por medio de la religión salvacionista, no para destruirnos,
sin embargo, sino para desviarnos de nuestro curso adecuado de
evolución...
Ellos hacen esto, afirmaban los gnósticos,
porque ellos nos envidian. Los Arcontes carecen tanto de ennoia
(intencionalidad singular) como de epinoia (imaginación moral y
creativa), y ellos quieren tener este atributo específico nuestro, para
asimilárselo o robarlo.
El diagnóstico de la intrusión arcóntica
concuerda en muchos aspectos con los informes de las personas que se han
encontrado con entidades alienígenas, sobre todo con
los Grises y
los Reptilianos".
Según Lash, los gnósticos también enseñaron que,
"Si el mal proviene del error, cuando el
error se ejecuta más allá de la escala de corrección, podemos cortar el
mal de raíz profundizando nuestra conciencia del error.
El Evangelio de Felipe (Gospel of Philip)
dice que 'la Ignorancia es la madre de todos los males'.
En un lúcido pasaje acerca de la teoría del
error, el maestro gnóstico dice:
'Mientras la raíz de la maldad está
escondida, es fuerte.
Pero cuando es reconocida, se disuelve.
Cuando es revelada, desaparece... En cuanto a nosotros, excavemos la
raíz del mal que está dentro de cada uno de nosotros y produce su
fruto en nuestros corazones.
Ello nos domina. Somos sus esclavos. Nos
toma cautivos para hacernos hacer lo que no queremos y para que no
hagamos lo que queremos. Tiene poder porque no lo hemos
reconocido'."
Lash escribe que,
"la raíz del mal es el error humano, la
propia equivocación de la mente. Para derrotar el mal debemos
desenmascararlo viendo su origen en las operaciones equivocadas de
nuestras propias mentes".
Orígenes de los
Illuminati
Los gnósticos también tenían una explicación muy plausible acerca del origen
de
los llamados Illuminati, aquellos
titiriteros detrás del escenario y obsesivos fanáticos del control de la
sociedad, que han sido la Clase Dirigente de facto durante miles de años.
Lash explica que los gnósticos - o telestai, como ellos se llamaban a
sí mismos - eran iniciados dotados con un conocimiento especial en
cuestiones cosmológicas, quienes realmente eran,
"sofisticados chamanes, maestros del pasado
de 'técnicas arcaicas del éxtasis'.
"En tanto iniciados en los Misterios, para los telestai genuinos de los
antiguos Misterios era completamente repugnante la manipulación
conductual, la programación psicológica y el control mental", escribe
Lash.
"Tales procedimientos representaban para ellos un camino que apartaba de
la consagración a Sofía y de la Gran Obra de co-evolucionar con la
Naturaleza, y conducía hacia la ingeniería social y a juegos personales
de poder. El objetivo de los telestai era propiciar una sociedad sana y
equilibrada ayudando a los individuos a alcanzar su máximo potencial, no
interfiriendo nunca directamente en el manejo de la sociedad".
"Con el curso del tiempo algunos iniciados tomaron el camino de la
ingeniería social. Miembros disidentes del movimiento gnóstico, que
llegaron a ser conocidos como 'Illuminati', decidieron usar el
conocimiento iniciático para desarrollar y poner en práctica diversas
técnicas de modificación del comportamiento.
Sus precursores fueron conocidos como la
orden de los Magos, un antiguo linaje persa de chamanismo del cual
se derivó el movimiento gnóstico..."
"Alrededor de 4.000 a.C., con el surgimiento de la civilización urbana
en el Oriente Próximo, algunos miembros de la orden de los Magos
decidieron aplicar ciertos secretos de la iniciación a la política y la
ingeniería social. Ellos se convirtieron en los consejeros de los
primeros teócratas de los patriarcales Estados-naciones, pero de hecho
eran los consejeros los que dirigían el negocio.
Sus súbditos fueron sistemáticamente
programados para creer que ellos mismos descendían de los dioses. Los
Illuminati inauguraron complicados ritos de atribución de poder o
rituales relativos a la realeza.
Esos rituales eran de hecho métodos de
control de la mente ejercidos sobre el pueblo general mediante una
simbología colectiva y la mística de la autoridad Real".
"La intención de los Magos disidentes de dirigir la sociedad mediante un
control encubierto estaba basada en su suposición de que los seres
humanos no son de manera innata lo suficientemente capaces o dotados
para crear un mundo humano".
Incluso el término "gnóstico" (gnostokos) es un
término peyorativo inventado por los llamados Padres de la Iglesia,
que ridiculizaron a sus rivales refiriéndose a ellos como "sabihondos" y
"sabelotodo" (que es lo que significa "gnóstico").
Los gnósticos se llamaban a sí mismos "Los Hijos
de Seth".
Lash nota que,
"paradójicamente [la palabra] 'gnóstico' ha
llegado hasta nosotros contaminada por la condena de la Iglesia romana y
asociada con los mismos miembros de la orden de los Magos que fueron
repudiados por los guardianes de los Misterios".
Los Illuminati entonces son los antiguos adeptos
de las Escuelas de Misterio que pervirtieron y abusaron de las enseñanzas
espirituales que ellos habían recibido a fin de adquirir riqueza material y
poder, trastocando la razón de ser de la vida sobre la Tierra.
"El programa Illuminati era (y todavía es)
esencial para el patriarcado y su religión autora encubierta de
crímenes", prosigue Lash.
"Mientras que no se puede decir exactamente
que los adeptos desviados conocidos como Illuminati crearon el
patriarcado, ellos ciertamente lo controlaron. Y todavía lo hacen.
El abuso del conocimiento iniciático para
inducir estados esquizofrénicos ('entrainment'), la manipulación de
personalidades múltiples en la misma persona ('platforming') y dar
órdenes al comportamiento mediante la sugestión post-hipnótica (la
técnica del "candidato manchuriano" [es decir, una persona
que involuntariamente ha sido convencida para actuar de una cierta
manera]), continúan hasta este día, con realmente malas consecuencias
para el mundo entero...
Estos instrumentos de modificación de la
conducta usados por los Illuminati estuvieron estrictamente prohibidos
en los Misterios supervisados por gnósticos".
Así, los Illuminati eran renegados espirituales
y desviacionistas que se convirtieron en los controladores dominantes del
planeta por medio de su manipulación de la patriarcal religión salvacionista
y una teología del terror.
Estos antiguos iniciados de las Escuelas de
Misterio habían tomado aparentemente el llamado camino de la mano izquierda
de la glorificación del ego y de los juegos de poder, más bien que consagrar
sus vidas a la iluminación de la Humanidad, cuyo objetivo era y siempre ha
sido la evolución espiritual en la Tierra.
El libro "Not in His Image" es en sí mismo una revelación en el mejor
sentido, una meditación y un trabajo notable de prosa que fluye naturalmente
como poesía. Igualmente, en su libro, Lash ha creado una afirmación notable
de la espiritualidad y la realidad metafísica de la vida en la Tierra.
Además de su libro, hay un maravilloso documental en DVD de la cineasta
Sharron Rose llamado "Sophia
Returning - The Path to Planetary Tantra", que presenta una
entrevista a fondo con Lash, quien cuenta la notable historia de los
gnósticos y su cosmología y su metafísica.
Lash, un narrador convincente, entra en detalles sobre la historia del Eón
(diosa) Sofía, que vino para encarnar el ser viviente que es nuestro hermoso
planeta Tierra, el cual puede ser un planeta-prisión para aquellos que
fueron condenados a vivir aquí, pero que para el resto de nosotros es la
mejor oportunidad para la evolución espiritual: para expresar amor, bondad y
compasión hacia todos los seres sensibles, mientras estamos en la malla de
la vida.
En "Sophia Returning", Lash también habla de su sitio Web
Metahistory.org, que es un magnífico depósito de todas las cosas
gnósticas y esotéricas.
Lash se refiere al fenómeno ET y al asunto del
"rapto alienígena".
Él habla acerca del llamado Catecismo Gnóstico,
que es un manual de supervivencia que da instrucciones en cuanto a qué hacer
en caso de ser abordado por un Arconte (ET/OVNI/engañador) y cómo defenderse
de ellos, ya que los gnósticos creían que ellos "roban almas durante la
noche".
En un artículo en Internet llamado "Avatar - La Cosmovisión Psicodélica y la
Experiencia 3D", Ido Hartogsohn escribe acerca del percibido efecto
3D de nuestra realidad de consenso:
"El
Efecto Pulfrich, usado para crear
imágenes estereoscópicas, se basa en el principio de que el ojo humano
procesa la información más despacio en condiciones más oscuras para
hacer que un ojo vea la realidad con retraso, creando así una ilusión de
3D al mirar objetos móviles.
Es como si sus dos ojos estuvieran mirando
la pantalla desde dos puntos diferentes a la vez, o desde dos puntos
diferentes en el espacio.
"Del mismo modo, la nueva oleada de efectos 3D permite que nosotros
veamos la cultura desde dos puntos distintos de perspectiva en espacio y
tiempo: uno de una cultura completamente sumergida en la obsesión
consumista, y el otro de una cultura que conserva una fuerte relación
con sus raíces míticas en la Naturaleza.
"Este efecto multidimensional, que permite que nosotros nos veamos desde
dos perspectivas diferentes al mismo tiempo, podría insinuar las
transformaciones que vienen"
(www.realitysandwich.com/avatar_psychedelic_worldview_3d)
Tal vez... Tal vez no.
Sin embargo, desde "The
Matrix" que una película de "ciencia-ficción" no había capturado
la imaginación y el entusiasmo de un auditorio mundial.
Casualmente The Matrix, como Avatar,
era también una dramatización de muchos conceptos e ideas gnósticos, que
también tuvieron un efecto transformativo sobre su público.
En una de las apreciaciones relevantes de la película,
Barbara H. Clow escribe que,
"Avatar es una gran historia de cambio
heroico y de conquista del lado oscuro. Este cambio sutil hacia una
nueva esperanza suena verdadero porque la película es galáctica y
universal, y no sólo solar y terrestre.
Es un signo de que nuestros corazones se
están reconectando con el universo".